3 Boyutlu Modelleme – Ödev Hazırlatma – Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Fiyatları – Sunum Örnekleri – Ücretli Ödev Yaptırma – Ödev Yaptırma Ücretleri

bestessayhomework@gmail.com * 0 (312) 276 75 93 *Her bölümden, Ödev Yaptırma, Proje Yazdırma, Tez Yaptırma, Rapor Yaptırma, Makale Yaptırma, spss ödev yaptırma, Araştırma Yaptırma, Tez Önerisi Hazırlatma talepleriniz için iletişim adreslerini kullanın. Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum, Ücretli Ödev Yaptırma, Parayla Ödev Yaptırma, Tez Yazdırma, Proje YAPTIRMA siteleri, Mühendislik proje yaptırma, Bitirme projesi YAPTIRMA, Ödev YAPTIRMA programı, En iyi ödev siteleri, Parayla ödev yapma siteleri, Ücretli ödev YAPTIRMA, Ücretli Proje Yaptırma, Tez Yaptırma

3 Boyutlu Modelleme – Ödev Hazırlatma – Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Fiyatları – Sunum Örnekleri – Ücretli Ödev Yaptırma – Ödev Yaptırma Ücretleri

5 Ocak 2023 3 boyutlu modelleme araçları nelerdir 3 boyutlu modelleme programları 0
Yönlendirme Algoritması

3 Boyutlu Modelleme

İnsan vücudunun modellenmesi sorunu başlangıçta bilgisayar grafikleri (CG) topluluğu içindeki film endüstrisi veya bilgisayar oyunlarıyla ilgili uygulamaları çözmek için ele alındı. O zamandan beri, 3B dijital vücut modellerini düzenlemek ve canlandırmak için birkaç farklı araç geliştirildi.

Başlangıçta bu araçların çoğu bilgisayar grafikleri topluluğu içinde tasarlanmış olsa da, günümüzde birçok çalışma bilgisayarla görme (CV) topluluğundan gelmektedir. Bu örtüşen ilgiye rağmen, CG ve CV insan vücudu modeli (HBM) uygulamaları arasında önemli bir fark vardır.

İlki, hem insan vücudu geometrisinin hem de onunla ilişkili hareketin gerçekçi modellerini takip ediyor. Aksine CV, akıllı video gözetimi, hareket analizi, telebulunma, 3D video dizisi işleme ve kodlama gibi uygulamalar için doğru bir modelden çok verimli bir model arar.

Mevcut çalışma, vizyon tabanlı insan vücudu modelleme sistemlerine odaklanmıştır. Bu genel bakış, bibliyografyada önerilen tekniklerin bazılarını avantaj ve dezavantajlarıyla birlikte sunacaktır. Bu çalışmanın ana hatları aşağıdaki gibidir.

İlk olarak, 3B model gösterimi için kullanılan geometrik ilkellikler ve matematiksel biçimcilik ele alınmaktadır. Daha sonra, HBM’leri kodlamak için kullanılan standartların kısa bir açıklaması verilmektedir. Son olarak, gelecekteki eğilimleri ve sonuçları içeren bir bölüm tanıtılmaktadır.

3D İNSAN VÜCUT BEKLENTİSİ

Bir insan vücudunun modellenmesi, insan vücudunun biyomekanik özelliklerini temsil etmek için öncelikle eklemli bir 3B yapının tanımlanmasını gerektirir. İkinci olarak, bu mafsallı yapının hareketlerini yönetmek için uygun bir matematiksel modelin seçimini içerir.

Bir insan vücudunun hem yapısını hem de hareketlerini modellemek için literatürde çeşitli 3B eklemli temsiller ve matematiksel biçimcilikler önerilmiştir.

Genel olarak, bir HBM, bağlantılar olarak adlandırılan ve eklemlerle birbirine bağlı bir rijit cisimler zinciri olarak temsil edilir. Bağlantılar, çubuklar, çokyüzlüler, genelleştirilmiş silindirler veya süperkuadrikler aracılığıyla temsil edilebilir. Bir mafsal, eksenler etrafındaki dönme hareketleri vasıtasıyla iki uzuvları birbirine bağlar.

Bağımsız döndürme parametrelerinin sayısı, belirli bir eklemle ilişkili serbestlik derecelerini (DOF) tanımlayacaktır. 12 bağlantı (çubuk) ve 10 eklem ile tanımlanan mafsallı bir modelin bir örneğini sunar. Yukarıda belirtilen bağlantılar ve eklemler felsefesini takip etmeyen diğer HBM temsilleri de literatürde belirli uygulamaların üstesinden gelmek için önerilmiştir.

Örneğin, HBM’leri pürüzsüz yüzeyler veya çokgen ağlar aracılığıyla tekil varlıklar olarak temsil eden bir teknik sunun. Bu tür bir temsil, yalnızca insan vücudunun katı bir tasviri olarak faydalıdır.

Aksine, çubuklarla temsil edilen mafsallı bir yapıyı koruyan, ancak basit geometrik ilkelleri yumuşak nesnelerle değiştiren bir çerçeve sunun. Bu yumuşak yüzey temsilinin sonucu, göğüs, karın veya pazı kasları gibi vücut bölümlerinin iyi modellendiği gerçekçi bir modeldir.

En basit 3B mafsallı yapı, ilişkili hacim veya yüzeyi olmayan bir çubuk temsilidir. Karton modeller gibi düzlemsel 2B temsiller de yaygın olarak kullanılmaktadır.


3 boyutlu modelleme programları
3 boyutlu MODELLEME Nedir
3 boyutlu modelleme araçları nelerdir
3D tasarım programı
3d tasarım Nedir
3 boyutlu MODELLEME is ilanları
3 Boyutlu modelleme ve Animasyon Bölümü Taban Puanları
3D modelleme Online


Ancak daha gerçekçi modellerin oluşturulması gerektiğinde hacimsel gösterimler tercih edilmektedir. Başka bir deyişle, temsilin doğruluğu ile karmaşıklık arasında bir değiş tokuş vardır. Kullanılan modeller oldukça gerçekçi olmalı, ancak gerçek zamanlı olarak işlenebilmeleri için az sayıda parametreye sahip olmalıdırlar. Literatürde izlenen bazı yaklaşımların bir özetini sunar.

Yukarıda belirtilen geometrik yapıların her biri, hareketlerini yöneten bir hareket modeli aracılığıyla tamamlanır; amaç tüm vücudun gerçekçi hareketler yapmasıdır. Mafsallı sistemleri kinematik ve dinamik bakış açısından matematiksel olarak modellemenin çok çeşitli yolları vardır.

Matematiksel bir model, bağlantıları açıklayan parametrelerin yanı sıra her bir eklemle ilişkili kısıtlamalar hakkındaki bilgileri içerecektir. Sadece bu bilgiyi içeren bir modele kinematik model denir ve bir sistemin olası statik durumlarını tanımlar.

Bir kinematik modelin durum vektörü, model durumu ve model parametrelerinden oluşur. Hareket halindeki bir sistem, sistemin dinamikleri de modellendiğinde modellenir. Bir dinamik model, sistemin zaman içindeki durum gelişimini tanımlar. Bir dinamik modelde durum vektörü, konumun yanı sıra doğrusal ve açısal hızları içerir.

Belirli bir uygulama için uygun bir model seçtikten sonra, lineer olmayan problemler olan kinematik ve dinamik problemlerin genel çözümü için özlü bir matematiksel formülasyon geliştirmek gerekir.

Bağlantılara yerel referans çerçeveleri atamak için farklı biçimcilikler önerilmiştir. En basit yaklaşım, Euler açıları cinsinden tanımlanan, bir DOF’un bağımsız eklemlenmesiyle oluşturulan ortak hiyerarşileri tanıtmaktır.

Böylece kökten başlayarak eklemlerle ilişkili dönüşüm matrisleri birleştirilerek vücut duruşu sentezlenir. Bu gösterimi göstermek için, A noktasının koordinatlarını modelin kökü ile ilişkili global referans çerçevesinde ifade edelim.

3D İNSAN VÜCUDU KODLAMA STANDARTLARI

HBM’leri canlandırmak veya değiştirmek için standart bir temsil gereklidir. Web3D H-anim standartları, MPEG-4 yüz ve vücut animasyonu ve insansı animasyon için MPEG-4 AFX uzantıları gibi ilgili standartlar, farklı HBM işleme araçları (örn. bir düzenleme aracı kullanılarak oluşturulan HBM’ler) arasında uyumluluğa izin verir. tamamen farklı başka bir araç kullanılarak canlandırılabilir).

Web çalışma grubu, geliştiricilerin insan vücudu parçaları ve eklemleri için standart bir adlandırma kuralı üzerinde anlaşabilmeleri için oluşturuldu. Bu grup, VRML’de insansıları temsil etmenin standart bir yolunu açıklayan İnsansı Animasyon Spesifikasyonu standartlarını üretmiştir.

Bu standartlar, bir satıcının yazma araçları kullanılarak oluşturulan insansıların, diğerinin araçları kullanılarak canlandırılmasına olanak tanır. H-anim insanımsıları, anahtar kare oluşturma, ters kinematik, performans animasyon sistemleri ve diğer teknikler kullanılarak canlandırılabilir.

H-anim standartlarının üç ana tasarım hedefi şunlardır:

• Uyumluluk: İnsansılar, herhangi bir VRML uyumlu tarayıcıda görüntüleyebilmeli/canlandırabilmelidir.
• Esneklik: İnsansıların kullanılacağı uygulama türleri hakkında hiçbir varsayımda bulunulmaz.
• Basitlik: Spesifikasyon sadece kesinlikle gerekli olanı içermelidir.

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir