Segmentler – Ödev Hazırlatma – Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Fiyatları – Sunum Örnekleri – Ücretli Ödev Yaptırma – Ödev Yaptırma Ücretleri

bestessayhomework@gmail.com * 0 (312) 276 75 93 *Her bölümden, Ödev Yaptırma, Proje Yazdırma, Tez Yaptırma, Rapor Yaptırma, Makale Yaptırma, spss ödev yaptırma, Araştırma Yaptırma, Tez Önerisi Hazırlatma talepleriniz için iletişim adreslerini kullanın. Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum, Ücretli Ödev Yaptırma, Parayla Ödev Yaptırma, Tez Yazdırma, Proje YAPTIRMA siteleri, Mühendislik proje yaptırma, Bitirme projesi YAPTIRMA, Ödev YAPTIRMA programı, En iyi ödev siteleri, Parayla ödev yapma siteleri, Ücretli ödev YAPTIRMA, Ücretli Proje Yaptırma, Tez Yaptırma

Segmentler – Ödev Hazırlatma – Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Fiyatları – Sunum Örnekleri – Ücretli Ödev Yaptırma – Ödev Yaptırma Ücretleri

5 Ocak 2023 Araç segmentleri Segment Bilgisayar Segment Nedir 0
Muhasebe ve Bilgi Sistemleri  – Ödev Hazırlatma – Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Fiyatları – Sunum Örnekleri – Ücretli Ödev Yaptırma – Ödev Yaptırma Ücretleri

Segmentler

Bir H-anim dosyası, her biri bir hiyerarşi oluşturacak şekilde düzenlenmiş bir eklemin dönüş merkezini tanımlayan bir ortak düğümler hiyerarşisini tanımlar. Bir eklem için en yaygın uygulama, her bir vücut bölümünün yakın üst öğesiyle ilişkisini tanımlamak için kullanılan bir VRML Dönüşüm düğümüdür.

Her eklem düğümü diğer Eklem düğümlerini içerebilir ve ayrıca o eklemle ilişkili vücut kısmının 3B geometrisi, rengi ve dokusu hakkında bilgi içeren bir Segment düğümü içerebilir. Her Segment, segmente göre belirli konumları tanımlayan bir dizi Site düğümüne de sahip olabilir. Eklem düğümleri ayrıca H-Anim figürünü kontrol etmek isteyen ters kinematik sistemler için ek ipuçları içerebilir.

H-anim Ortak ve Segment hiyerarşisinin hiyerarşisi gösterilir. Ayrıca, MPEG-4 SNHC (Sentetik ve Doğal Hibrit Kodlama) grubu, avatarları canlandırmak için iki tür akışı standartlaştırmıştır:

• Yüz/Vücut Tanımlama Parametreleri (FDP/BDP) avatara özgüdür ve H-anim özelliklerine dayalıdır.
• Yüz/Vücut Animasyon Parametreleri (FAP/BAP), yüz/vücut modellerini canlandırmak için kullanılır. Daha spesifik olarak, 168 Vücut Animasyon Parametresi (BAP’ler), neredeyse tüm olası vücut duruşlarını tanımlamak için MPEG-4 SNHC tarafından tanımlanır.

Böylece, farklı avatarların yüz/vücut duruşunu tanımlamak için tek bir FAP/BAP seti kullanılabilir. MPEG-4 ayrıca iki teknik kullanarak ortaya çıkan animasyon akışının sıkıştırılmış biçimini standartlaştırmıştır: DCT tabanlı veya tahmin tabanlı. Bu sıkıştırılmış bit akışları için tipik bit hızları, yüz animasyonu için 2 kbps veya vücut animasyonu için 10 ila 30 kbps’dir.

Ek olarak, belirli vücut bölümlerinin hareketinden (örneğin, kas kasılması, giysi kıvrımları, vb.) kaynaklanabilecek karmaşık 3B deformasyonlar, maruz kalan köşe kümelerini belirten Yüz/Vücut Animasyon Tabloları (FAT/BAT’ler) kullanılarak modellenebilir. katı olmayan hareket ve bu hareketi belirli BAP’lerin/FAP’lerin değerlerine göre tanımlayan bir işlev.

Bununla birlikte, bu tür tabloları kullanmanın önemli bir sorunu, vücut modeline bağlı olmaları ve karmaşık bir modelleme aşaması gerektirmeleridir. Bu tür sorunları çözmek için MPEG-4, genel bir kesintisiz sanal model tanımı ve kemik tabanlı animasyon da dahil ederek AFX grubu çerçevesindeki yeni animasyon işlevselliklerini ele alır.

Özellikle, AFX spesifikasyonu, geometri, dokular, hacimler ve animasyon oluşturmak için en son teknolojiye sahip bileşenleri tanımlar. Geometri, modelleme, fizik ve biyomekanik modellerden oluşan bir hiyerarşi ve bu modelleri canlandırmak için gelişmiş araçlar açıklanmaktadır.

Spesifik olarak, MPEG-4 SNHC tarafından tanımlanan yeni İnsansı Animasyon Çerçevesi, AFX’te biyomekanik bir model olarak tanımlanır ve kemiklerden oluşan sert bir iskelete dayanır. İskelet, dönüştürülebilen (belirli eklemler etrafında döndürülebilen) ancak deforme olmayan sert nesneler olan kemiklerden oluşur. İskelete iliştirilmiş, herhangi bir iskelet hareketini sorunsuz bir şekilde takip eden bir deri modeli tanımlanır.

GELECEĞİN EĞİLİMLERİ VE SONUÇLARI

Görüntü tabanlı uygulamalar, son yirmi yılda oldukça hızlı bir şekilde büyümektedir. Bu büyümenin bir sonucu olarak, mevcut teknoloji şu anda yalnızca iyi tanımlanmış kısıtlamalar altında insan vücudu modellemesi gibi karmaşık görevlerin üstesinden gelebilmektedir.

Ayrıca, bu süre zarfında farklı araştırma alanlarından (örneğin, video işleme, katı/eklemli nesne modelleme, insan vücudu/hareket modelleri, vb.) toplanan bilgiler de görüntü tabanlı insan vücudu modelleme ile yüzleşmeye yardımcı olur.

Ancak, tüm bu büyük miktarda çalışmaya rağmen, birçok konu hala açık. Ön bilgi dahil olmak üzere modellerin geliştirilmesi, çok kişili ortamların modellenmesi ve gerçek zamanlı performans gibi sorunların etkin bir şekilde çözülmesi gerekmektedir.

Bahsedilen konulara ek olarak, işlem süresinin kısalması rijit olmayan nesne modelleme alanındaki kilometre taşlarından biridir. Büyük ölçüde iki faktöre bağlıdır: bir yandan hesaplama karmaşıklığı ve diğer yandan mevcut teknoloji.

Son birkaç yıldaki evrimi hesaba katarsak, hesaplama karmaşıklığının önümüzdeki birkaç yıl içinde önemli ölçüde azalmayacağını söyleyebiliriz. Aksine, mevcut teknolojideki gelişmeler (örneğin, edinme ve işlem sürelerinde azalma, bellek boyutunda artış) yaygın hale geldi.

Bu nedenle, günümüzde hesaplama açısından yasaklayıcı olan algoritmaların, sonraki teknolojilerde iyi bir performansa sahip olması beklenmektedir. İkincisi, HBM uygulamaları için umut verici bir geleceğe ve bir uzantı olarak genel olarak katı olmayan nesne modellemeye yol açar.


Segment Nedir
Araçlarda segment sıralaması
Segment Bilgisayar
Araç segmentleri
İ segmenti araçlar
E segmenti araçlar
K segment araç Ne Demek
C segment Ne demek


MOBİL TİCARETİN ORTAYA ÇIKIŞI

Son beş yılda, mobil ticaret (m-ticaret) terimi, iş adamları ve araştırmacıların sözlüğünde yer aldı. Tarihsel ve kavramsal olarak, m-ticaret, elektronik ticarette (e-ticaret) yeni bir aşama olarak kabul edilebilir.

Terim açık bir anlam olmadan ortaya atılmış olmasına ve hala yaygın olarak kabul edilen tek bir tanımdan yoksun olmasına rağmen, çoğu kişi m-ticaret teriminin insanların hareket halindeyken gerçekleştirdiği e-ticaret faaliyetlerini ifade ettiğini söyleyecektir.

Bu nedenle, m-ticaret, bunları yürütmek için bir mobil terminalin ve bir kablosuz ağın kullanıldığı e-ticaret işlemlerini içerir. Bu nedenle m-ticaret, İnternet e-ticaret için geliştirilen e-ticaret altyapısından yararlanmaktadır.

Bazı durumlarda bir m-ticaret işlemi, bir iş istasyonu ve kablolu ağ kullanılarak gerçekleştirilen normal bir e-ticaret işlemine (kitap satın almak gibi) bir alternatif olabilse de, çoğu durumda durum böyle değildir.

Mobil cihazın sınırlamaları – örneğin, kullanıcı arabirimi sınırlamaları, bunlar üzerinde tipik İnternet e-ticaret işlemlerini gerçekleştirmek çekici olmayacak şekildedir. Kablosuz teknolojiler, ‘İnternet özellikli’ terminaller ile birleştiğinde, kablolu terminaller için mümkün veya makul olmayan yeni tür e-ticaret işlemlerini gerçekleştirmek için ideal bir platform oluşturmaktadır.

Küçük ve hafif ancak güçlü mobil terminaller, tıpkı cüzdanlar veya saatler gibi neredeyse her zaman sahipleri tarafından taşınır. Gerçekten de elektronik parayı, kredi kartı bilgilerini, biletleri, Açık Anahtar Altyapısı (PKI) sertifikalarını vb. depolayabilirler. Böylece, bir e-cüzdan rolünü üstlenebildiği gibi, çeşitli bağlamlarda kimlik doğrulama ve yetkilendirme cihazları olarak da işlev görebilirler.

Kablosuz mobil terminaller, uydu teknolojileri, karasal ağ tesisleri veya bina içi mekanizmalar kullanılarak konumlandırılabilir. Bu teknoloji alanlarındaki son gelişmeler, kablosuz cihazların konumlandırılmasını sorunsuz bir şekilde çeşitli ortamlara genişletir.

Böylece terminallerin mevcut konumları ile yeryüzündeki geçmiş veya gelecekteki hareket örüntülerine dayalı hizmetler yaygın bir şekilde mümkün hale gelmiştir. Konum tabanlı hizmetler (LBS’ler) olarak adlandırılan bu hizmetler, mobil ağlar için yeni bir hizmet sınıfıdır ve konumla ilgili yeni tür işlemleri mümkün kılar.

Bu nedenle, LBS’ler e-ticarette m-ticaretin tipik özelliği olan yeni bir iş alanını temsil eder. Yukarıdaki nedenlerden dolayı telekom endüstrisi, yukarıdaki işlevlere sahip taşınabilir kablosuz terminalleri Kişisel Güvenilir Cihazlar (PTD’ler) olarak adlandırmaya başlamıştır.

Bir kullanıcının bir PTD ile yukarıdaki m-ticaret olmayan, oldukça kısıtlı anlamda birçok şey yapabileceğini fark etmeye değer. Kataloglara göz atmak veya teklifler ve indirim kuponları almak gibi bu etkinliklerden bazıları işle yakından ilgili olabilir.

Gerçek mobil ticaret işlemlerinden önce veya sonra gelen faaliyetler, daha çok mobil ticaret faaliyetlerine aittir. Aşağıda modellediğimiz ağ altyapısı ve diğer birçok yön e-iş ve her ikisinin dışında kalan faaliyetleri desteklemesine rağmen, devamında kendimizi çoğunlukla m-ticaret yönleriyle sınırlıyoruz. Bu doğaldır, çünkü kablosuz altyapı gerçekten de m-ticaret ve diğer birçok faaliyet için ortaktır.

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir