World Wide Web’in Kullanımları – Ödev Hazırlatma – Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Fiyatları – Sunum Örnekleri – Ücretli Ödev Yaptırma – Ödev Yaptırma Ücretleri
World Wide Web’in Kullanımları
Ağ kullanımı elektronik ticaret için kritik bir öncü olduğundan, tüketicileri İnternet’i kullanmaya neyin motive ettiğini anlamak her zaman önemli olmuştur.
İnternet kullanımı olmadan e-ticaret kullanımı olmaz; bu, perakendecilerin mağaza ziyaretlerini motive eden sorunları belirlemeye çalışırken üzerinde çalıştıkları sorunla hemen hemen aynı türdedir. O halde internet kullanım motivasyonları, e-ticaret faaliyetlerinin anlaşılmasında önemli bir amaca hizmet etmektedir.
Teknik olarak konuşursak, İnternet her zaman bir iletişim ortamı olmuştur, bu nedenle işlevselliğinin çoğunu telekomünikasyon faydası açısından anlıyoruz.
Kullanım motivasyonlarını anlamaya çalışırken, İnternet’in bir bilgisayar ağından çok daha fazlası olduğunun farkına varmak önemlidir; İnternet yalnızca bir telekomünikasyon ağı değil, aynı zamanda bir tüketici eğlence kaynağı haline geldikçe, telefon, radyo ve televizyon gibi tanıdık eğlence ve iletişim araçlarının potansiyel kullanımlarını kazanıyor.
İnternet, bilgi ve telekomünikasyon hizmetlerinin dağıtımı için bir ağ olmaya devam ediyor, ancak aynı zamanda diğer, daha zengin medyanın dağıtımı için bir kanal haline geliyor. Bu anlamda, bir medya aracı veya meta-ortam haline geldi.
Bu nedenle, bir zamanlar bilgisayar kullanımıyla ilgili motivasyonları anlamak, İnternet kullanıcı motivasyonlarını teşhis etmek için yeterliyken, şimdi bu karmaşık ve zengin ortamın kullanımından kaynaklanan daha geniş bir potansiyel kullanım yelpazesini ve motive edici doyumları dikkate almalıyız.
İnternet kullanımının kullanımları ve doyumları üzerine yapılan ilk çalışmalar, ağı kullanma sürecine ve ağın sağladığı içerikle ilgili doyumlara odaklanmıştı.
Bununla birlikte, son çalışmalar, İnternet kullanımı için ek motivasyonların var olduğunu göstermektedir ve bunlar, müşterilerin kaynaklarını kullanmasını ve kaynaklarına sadakatini başarılı bir şekilde motive etmek istiyorlarsa, site ve hizmet operatörlerinin anlamaları için önemlidir.
Bu yeni motivasyonlar, İnternet ortamındaki operatörler arasında olduğu kadar İnternet ve geleneksel promosyon medyası arasındaki potansiyel farklılaştırıcılardır.
Bireylerin medya kullanımında motive oldukları onlarca yıldır bilinmektedir; rastgele veya yönlendirilmemiş bir etkinlik değildir, ancak bazen tipik “kanatlı patates” kanal sörfçüsü veya amaçsız “Web sörfçüsü” ile karşılaşıldığında öyle görünebilir.
İzleyiciler medyanın pasif tüketicileri değildir; dahil olurlar, bu da medya kullanımına yol açan motivasyonları anlamanın, medya operatörleri ve onların ticari sponsorları için kesinlikle faydalı olan bir sonucun daha ilgili medya kullanımı için mühendislik temeli sağladığı anlamına gelir.
Medya seçimi, bireysel kullanımlar ve ilgili hedefler tarafından motive edilme “tatminler” olarak nitelendirdiğimiz bir şey, kullanıcılara pazarlanabilecek diğer herhangi bir ürün veya hizmete çok benzer. Tüketiciler ne kullanacaklarına dair seçimler yaparlar ve medya seçimlerinde kullanıcılar hem aktif hem de seçicidir.
Bu, medya operatörlerinin tutsak bir izleyici kitlesi varsaymaya cesaret edemediği anlamına gelir ve bu varsayım, internetin çevrimiçi dünyasında ve zengin medya sitelerinde olduğu gibi, televizyon ve radyodan oluşan kitle iletişim dünyasında da eşit derecede geçerlidir.
World Wide Web
World wide web türkçesi
World Wide Web giriş
World Wide Web Ne Demek
World Wide Web Tarihi
World wide web project
World wide ne demek
World Wide Web ne zaman kuruldu
Bu nedenle, ticari televizyonun ortaya çıkmasından önce medyayı incelemek için kullanılan kullanımlar ve doyumlara ilişkin güçlü teorik perspektif, bir bağlamdaki medya bilgimiz genellikle başka bir bağlamda yararlı olduğundan, İnternet’i araştırmak için yararlıdır.
Kullanımlar ve doyumlar teorisi (U&G), insanların medyayla ne yaptıkları ve neden yaptıklarıyla ilgilidir. U&G teorisinin klasik uygulamaları, tutarlı bir şekilde medya kullanımı için yalnızca iki temel motivasyon alanını tanımlamıştır: medya içeriği kullanımları ve kullanım motivasyonları (U&G deyimiyle doyumlar) ve medya kullanım süreci doyumları.
İçerik doyumları, ortam tarafından taşınan (bilgilendirici veya eğlendirici olabilir) mesajlarla ilgilidir ve süreç doyumları, ortamın fiili kullanımıyla ilgilidir.
Modern benzetmeler, interneti kullanma sürecinden açıkça motive olan Web sörfçüsüne karşı, bilgi ihtiyaçlarını desteklemek için çok özel mesaj içeriği arayan yüksek düzeyde odaklanmış çevrimiçi araştırmacı olacaktır.
Son beş yılı kapsayan araştırmalarda, internete özel yeni U&G çalışmalarını belgeleyen yeni bir literatür akışı artık yayına ulaşıyor. Önceki internetle ilgili U&G araştırması yararlıydı, ancak yazarlar genellikle ölçüm ölçeklerini doğrudan televizyondaki kullanımlar ve doyumlar çalışmalarından uyarlamışlardı.
Ortaya çıkan araştırma akışı, İnternet kullanımı motivasyonlarının diğer medya kullanımını yönlendiren motivasyonlardan farklı olabileceği ve yeni bir dizi önlemin geliştirilmesi gerektiği öncülüyle başladı. Bu yazı, İnternet’e özgü bu yeni U&G boyutlarını geliştirme sürecindeki bazı önemli bulguları belgelemektedir.
İnternetin İlk Faktörleri
İnternet kullanımlarının ve memnuniyetlerinin boyutsallığını araştırmak için HotWired sitesi kullanıcılarıyla yapılan nitel bir çalışmadan bir AOL kullanıcı anketine yararlandı. İnternete özgü beş U&G faktörü belirlendi: Arama, Bilişsel, Yeni ve Benzersiz, Sosyal ve Eğlence.
Arama kesinlikle bir İnternet etkinliği olarak kendini ifade etse de, öğrenmeyle ilgili tanımlayıcılarla karakterize edildiğinden bilişsel faktör ilginçti: eğitim, bilgi, öğrenme ve araştırma. “Yeni ve benzersiz” faktörü, fikirler, ilginç, yeni, ilerici ve rahatlatıcı; belirli bir kullanımın aksine, açıkça bir doyum faktörüdür.
Sosyal faktör (sohbet, arkadaşlar, etkileşim, haber grupları ve insanlar) internet için U&G uygulamalarında heyecan verici yeni bir olasılık tanımladı, çünkü daha önceki U&G araştırmaları hiçbir zaman medya kullanımı için bir sosyal motivasyon belirlememişti. Eğlence faktörü (eğlence, eğlence ve oyunlar), açıkça internet sitesi içeriğiyle eğlenmekle ilgili içerik temelli bir doyumdur.
Yeni İnternet Faktörlerinin Uygulamaları
İnternet kullanım motivasyonunun bir yönü olarak tanımlanan kişilerarası sosyal faktör ile İnternet, kullanıcılara eşzamanlı ticari ve ticari olmayan fırsatlar sunan hem kişiler arası hem de kitlesel bir maruz kalma ortamı olarak düşünülebilir.
Ortaya çıkan İnternet U&G sorunlarının doğrulayıcı analizi, İnternet kullanımı ve tüketici pazarı arasındaki yayılmaya ilişkin bir çalışmada uygulanan ve İnternet’i erken ve geç benimseyenler arasındaki farkları inceleyen U&G faktörleri üretti; belirli İnternet U&G faktörlerinde her benimseme kategorisi arasında önemli farklılıklar vardı.
İnternette geri kalanlar, çevrimiçi hizmetler için en düşük sosyal tatmini sergilerken, İnternet “yenilikçileri” (veya erken benimseyenler) en yüksek sosyal tatmini sergilediler. Yenilikçiler ayrıca, geride kalanlarla karşılaştırıldığında önemli ölçüde daha yüksek içerik memnuniyet puanları üretti.
İnternet kullanıcıları için belirli U&G boyutları geliştirme ve uygulama süreci olarak, sosyal tatminlerin etkisinin büyük ölçüde kullanıcı deneyiminin bir işlevi olabileceği ortaya çıkmaya başladı.
Ağır İnternet hizmeti kullanıcılarının, hafif kullanıcılara göre sosyal tatminlerle daha fazla motive olduklarını belirten genel bir beklenti ortaya çıktı. Yoğun kullanıcıların ISP’ler için arzu edilen tüketici hedefleri olduğu ölçüde, bu varsayımın doğrulanması uygulama için değerli çıkarımlara sahip olabilir.
World wide ne demek World Wide Web World Wide Web giriş World Wide Web ne Demek World Wide Web ne zaman kuruldu World wide web project World Wide Web Tarihi World wide web türkçesi