Sanal Dünyalarla Öğrenme – Ödev Hazırlatma – Proje Yaptırma – Tez Yaptırma Fiyatları – Sunum Örnekleri – Ücretli Ödev Yaptırma – Ödev Yaptıarma Ücretleri
Sanal Dünyalarla Öğrenme ve Değerlendirme
Bu bölüm, sanal dünya Second Life’da (SL) öğrenme ve öğretmeye bir giriş sağlar. Çevrenin doğasına ve desteklediği öğrenmeye yönelik yapılandırmacı bilişsel yaklaşıma odaklanır. Yazarlar, iki vaka çalışmasının ayrıntılı açıklamalarını sunarlar ve ortamın öğrencilerin hem açık hem de örtük öğrenme çıktılarını elde etmelerine nasıl yardımcı olduğuna dair ön analiz sağlarlar.
Bu çalışmalar için yapılan resmi değerlendirme, içerik, stil, anlatım ve çalışma modelinin öğrenciler tarafından kararlaştırılmasına izin verdi. Bu yaklaşımın, içerik odaklı ve probleme dayalı öğretim teknikleri arasında yararlı bir basamak oluşturduğuna inanıyorlar. İlk sonuçlar, öğrencilerin grup çalışması, proje yönetimi ve probleme dayalı öğrenmede aktarılabilir becerilerini geliştiren olgun bir yaklaşımla diğer alanlardan öğrenmeyi getirdiklerini göstermektedir.
Yazarlar, Second Life’ın zengin ortamında, uygun iskele ile gevşek bir şekilde belirlenmiş değerlendirmelerin, öğrencilerin bağımsız, kendi kendini motive eden öğrenme geliştirmelerine yardımcı olmak için kullanılabileceğini öne sürüyorlar. Bunu desteklemek için probleme dayalı öğrenme literatüründen kriterleri eşlerler ve öğrenme deneyimini öğrenen türleriyle ilişkilendirirler.
Yükseköğretimdeki mevcut uygulama, didaktik içerik sunumundan ve soyut kavramların transferinden, bağımsız, kendi kendini motive eden öğrenmeyi destekleyen becerilerin artan vurgusu içinde yapılandırmacı, öğrenci merkezli modellere doğru hareket etmektedir. Etkili Tavistock raporu tarafından bildirilen bu eğilim, sanal öğrenme ortamları (VLE’ler), sosyal ağ uygulamaları ve sanal dünyalar gibi e-öğrenme teknolojilerinin kullanımıyla giderek daha fazla kolaylaştırılmaktadır.
İçerik önemini korusa da, Google, Wikipedia ve diğer birçok çevrimiçi içerik havuzunun mevcudiyeti, eğitimcilerin aktarılabilir, yaşam boyu ve problem çözme becerilerine daha fazla önem vermelerini sağlar. Vurgudaki bu değişim, daha geniş bir öğrenme çıktıları yelpazesinin değerlendirilmesine izin veren uygun değerlendirmelerle kolaylaştırılabilir.
İdeal olarak, hem içerik hem de öğrenme becerilerinin doğrudan veya dolaylı olarak uygulandığı ve değerlendirildiği bir durum yaratmak istiyoruz. Bunun anahtarı, istenen nitelikleri özünde somutlaştıran faaliyetler sağlamaktır. Aynı şekilde “futbol oynamak” için bir değerlendirme yaparak fiziksel yeteneği geliştirebiliyorsak, uygun bir ortamda uygun hedefler belirleyerek diğer yetenekleri de geliştirebiliriz.
Second Life (SL), World of Warcraft gibi Devasa Çok Kullanıcılı Çevrimiçi Rol Oynama Oyunlarına (MMORPG’ler) benzer teknoloji kullanan 3 boyutlu, çevrimiçi, sanal bir dünyadır. İçeriğin ve etkinliklerin, kullanıcıların tüketmesi için tasarlandığı tipik modelin aksine, içerik, kullanıcılarına aittir ve sahiplenilir.
Sanal dünya oyunu
Sanal dünyalar platformu
Sanal dünya filmleri
Sanal dünya turu
Sanal dünya Nedir
Sanal gerçeklik Nedir
Metaverse ve eğitim
Second Life
Second Life, çevreyi manipüle etmek için araçlar ve rehberlik sağlar; eylem komut dosyası oluşturmaya, nesne oluşturmaya ve sanal işletmelerin oluşturulmasını destekleyen bir ekonomiye izin verir. Öğrenciler, gerçekçi bir ortamda etkileşim yoluyla akademik bilgilerini anlamlı uygulamalara ve prova becerilerine dayandırabilir.
Bu aynı zamanda keşif ve kendi kendine öğrenme becerilerini desteklemek için probleme dayalı felsefeye uygun görevler ve aktiviteler belirlemeye de izin verir. SL’nin topluluk yönleri, sosyal yapılandırmacılık için zengin bir kaynak sağlar. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe odaklanma, herhangi bir önemli proje için bir grup insanın bir araya gelmesi, bilgilerini paylaşması ve yaptıklarını daha geniş topluluğa yayması gerektiği anlamına gelir.
Dünyadaki kaynaklar genellikle, gelişimi desteklemek ve grubun amaçlarını desteklemek için araçlar olarak hareket eden web sayfaları, wiki’ler ve tartışma forumları tarafından desteklenir. Bunun bir örneği, simülasyonun dünya içi etkinliklerini destekleyen Plymouth Cinsel Sağlık’tır. International Society of Technology in Education (ISTE, 2008) web sitesi, Second Life’ın mevcut bir web tabanlı kaynağa ek bir yön sağladığı bir uygulama topluluğu için iyi bir örnek sunar.
Güçlü temalı rol yapma oyunları deneyimine sahip kullanıcılar, SL’nin derinlik ve ayrıntıdan yoksun olduğunu görebilir, ancak sanal (SL) ve gerçek dünyalar arasında daha yakın bir ilişkiye izin verir. En basit haliyle SL, bir görüntülü telefon toplantısından biraz farklı olan ve bir telefon görüşmesinden daha az “gerçek” olmayan bir aracılı iletişim mekanizması sağlayabilir. Avatarların farklı biçimleri ilk başta şaşırtıcı gelse de, bir insana benzeyen neredeyse her şeyin gerçek bir insan olduğunu ve tuhaf görünen şeylerin büyük bir kısmının da insan olduğunu hatırlamakta fayda var.
Dünya-içi ticaretin faaliyetleri Business Week (Hof, 2006) tarafından kapsanacak kadar önemlidir ve dünya para birimi Linden doları ile yüzbinlerce ABD doları olarak ölçülür ve serbestçe ABD’ye çevrilebilir. dolar. Medya reklamlarından gerçek dünya endişeleri ve giderek artan sayıda üniversite, SL’de denildiği gibi ‘dünyada’ bir varlığa sahiptir.
SL’deki bazı eğitim faaliyetleri, Harvard ve San Diego gibi üniversitelerde sanal dersler ve gösteriler ile kendi sanal kampüslerine sahip olan geleneksel sınıf temelli bir yaklaşımı takip etme eğilimindedir. Bu etkinlikler uzaktan eğitim için avantajlar sağlarken, sanal dünyanın içsel özelliklerinden tam olarak yararlanmamaktadır.
SL’de öğrenme için kullanmak için daha iyi bir model, bazı görevlerin ana hatlarının çizilebileceği, ancak ayrıntılı uygulamanın öğrenciye, onların ortak öğrencilerine, buldukları kaynaklara ve etkileşimde bulundukları diğer sakinlere bağlı olduğu bir saha gezisi olacaktır. Yeni Medya Konsorsiyumu, bir dizi eğitim faaliyetini desteklemek için SL’nin kullanıldığı sanal bir kampüs açtı.
SL, Üniversitelerin sanal sınıflar, kampüs yapıları ve öğrenci kaydı oluşturmasına yardımcı olmak için bir kampüs kayıt tesisi sağlar. Education UK, eğitim kurumlarının derslikler, gösteriler ve sergi alanları kurmaları için Adasında alan sağlar. Bu, bağımsız faaliyetler ile özel bir alanı korumanın maliyeti ve sorumluluğu arasında yardımcı bir basamak sağlar ve aynı zamanda iyi bir vitrin oluşturur. Bunlara ve diğer SL eğitim kaynaklarına bağlantılar SimTeach web sitesinde bulunabilir.
Bu bölümde, bir dizi eğitim etkinliği için sanal dünya Second Life’ı kullanma deneyimimizin açıklamalarını sunuyoruz. Grup çalışması vaka çalışmasında konuya özel bilginin öğrenme çıktıları için çevresel olduğu bir değerlendirme sağlarız ve ikinci vaka çalışmasında bu fikri geliştiririz ama aynı zamanda öğrenci içeriği için bir bağlam sağlamak için ortamı kullanırız. Her iki durumda da, öğrenme becerilerinin gelişimini teşvik etmek için öğrenci değerlendirmeleri dikkatlice değerlendirilmelidir.
Metaverse ve eğitim Sanal dünya filmleri Sanal dünya Nedir Sanal dünya oyunu Sanal dünya turu Sanal dünyalar platformu Sanal gerçeklik Nedir Second Life